ක්රීඩාව ක්රියා කරන ආකාරය
පේපර් බ්රිජ්ස් ක්රීඩාවේ පේළි 4කින් සෑම එකක්ම බ්රිජ් 3කින් යුක්ත වන අතර, එක් එක් පේළියේ සඟවා ඇති අවදානමක් පවතී. ක්රීඩකයින්ට එක් එක් පේළිය සඳහා බ්රිජ් එකක් තෝරා ගැනීමට හැකියාව ඇති අතර, ආදායම් ලබා ගැනීමට හෝ ඉදිරියට යාමට ඉඩ ඇත. ආරක්ෂිත පේළි 1 සිට 4ක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා මුළු ආදායම් අනුපාත පිළිවෙලින් 1.44x, 2.16x, 3.24x සහ 4.86x වේ. හතරවන පේළිය ස්වයංක්රීයව විසඳුම් වේ, එය අතින් එකතු නොකළහොත්.
මුදල් පසුම්බි සහ ස්ටේකින් නීති
ඩීමෝව ආරම්භ වන්නේ ආभाසික සිල්ලර 1000කින් යුක්තවයි. ස්ටේකින් අගයන් 10, 25, 50 හෝ 100 වේ. ස්ටේකින් අගය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, එය ඇනිමේෂන් හරහා පවතී. භාගික සියවන කොටස් වෙනම ගෙන යන අතර, සම්පූර්ණ සිල්ලර ආදායම් ලෙස ලබා දේ. අතින් පිරවීමක් ක්රියාකාරී නොවන විට සහ සිල්ලර 10ට වඩා අඩු විට පමණක් සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි.
නැවත පිරවීම සහ විසඳුම්
නැවත පිරවීමක් සිදු කිරීමේදී අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත විසඳුම් ලබා ගැනීමක් සිදු නොවේ. ස්ටේකින් අගය නැවත පිරවීමේදී අඩු කරන ලද අගයක් ලෙස පවතී. ස්ටේකින්, ආරම්භ කිරීම සහ ආකාරය සඳහා පාලක ක්රියාකාරී වේලාවේදී අක්රිය වේ. නැවත පිරවීමේ විකල්ප ක්රියාකාරී වටයන්හිදී සඟවා ඇත හෝ අක්රිය කර ඇත. අවම ස්ටේකින් අගය සිල්ලර 10කි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩීමෝව සඳහා ගිණුමක් අවශ්යද?
දේශීය ඩෙමෝව සඳහා ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ. පිවිසීම හෝ ලියාපදිංචිය සඳහා වන වෙනම බාහිර බොත්තම් ඩෙමෝව සමඟ සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නැත.
මුදල් සත්ය මුදලක්ද?
නැත. ආකල්පික මුදල් වල මුදල් අගයක් නැති අතර, මුල් ඩෙමෝව තුළ ජමා කිරීම හෝ ආපසු ගැනීමේ ක්රියාවලියක් නොමැත.
මෙහෙයුම්කරු තහවුරු කර ඇත්තේද?
නැත. මෙහෙයුම්කරු, ලයිසන්සය සහ නිල යෙදුම් තත්ත්වය පුද්ගලිකව සමාලෝචනය කරන ලද ප්රාථමික මූලාශ්ර සත්යතා හැර අනෙක් සියල්ල තහවුරු කර නොමැත.